What information do we collect?
We collect information from you when you register on our site or place an order.
When ordering or registering on our site, as appropriate, you may be asked to enter your: name, e-mail address or mailing address.
What do we use your information for?
Any of the information we collect from you may be used in one of the following ways:
To personalize your experience
(your information helps us to better respond to your individual needs)
To improve our website
(we continually strive to improve our website offerings based on the information and feedback we receive from you)
To improve customer service
(your information helps us to more effectively respond to your customer service requests and support needs)
To process transactions
Your information, whether public or private, will not be sold, exchanged, transferred, or given to any other company for any reason whatsoever, without your consent, other than for the express purpose of delivering the purchased product or service requested.
To administer a contest, promotion, survey or other site feature
To send periodic emails
The email address you provide for order processing, will only be used to send you information and updates pertaining to your order.
How do we protect your information?
We implement a variety of security measures to maintain the safety of your personal information when you place an order or enter, submit, or access your personal information.
We offer the use of a secure server. All supplied sensitive/credit information is transmitted via Secure Socket Layer (SSL) technology and then encrypted into our Payment gateway providers database only to be accessible by those authorized with special access rights to such systems, and are required to?keep the information confidential.
After a transaction, your private information (credit cards, social security numbers, financials, etc.) will not be kept on file for more than 60 days.
Do we use cookies?
Yes (Cookies are small files that a site or its service provider transfers to your computers hard drive through your Web browser (if you allow) that enables the sites or service providers systems to recognize your browser and capture and remember certain information
We use cookies to help us remember and process the items in your shopping cart, understand and save your preferences for future visits, keep track of advertisements and compile aggregate data about site traffic and site interaction so that we can offer better site experiences and tools in the future. We may contract with third-party service providers to assist us in better understanding our site visitors. These service providers are not permitted to use the information collected on our behalf except to help us conduct and improve our business.
If you prefer, you can choose to have your computer warn you each time a cookie is being sent, or you can choose to turn off all cookies via your browser settings. Like most websites, if you turn your cookies off, some of our services may not function properly. However, you can still place orders by contacting customer service.
Google Analytics
We use Google Analytics on our sites for anonymous reporting of site usage and for advertising on the site. If you would like to opt-out of Google Analytics monitoring your behaviour on our sites please use this link (
https://tools.google.com/dlpage/gaoptout/)
Do we disclose any information to outside parties?
We do not sell, trade, or otherwise transfer to outside parties your personally identifiable information. This does not include trusted third parties who assist us in operating our website, conducting our business, or servicing you, so long as those parties agree to keep this information confidential. We may also release your information when we believe release is appropriate to comply with the law, enforce our site policies, or protect ours or others rights, property, or safety. However, non-personally identifiable visitor information may be provided to other parties for marketing, advertising, or other uses.
Registration
The minimum information we need to register you is your name, email address and a password. We will ask you more questions for different services, including sales promotions. Unless we say otherwise, you have to answer all the registration questions.
We may also ask some other, voluntary questions during registration for certain services (for example, professional networks) so we can gain a clearer understanding of who you are. This also allows us to personalise services for you.
To assist us in our marketing, in addition to the data that you provide to us if you register, we may also obtain data from trusted third parties to help us understand what you might be interested in. This ‘profiling’ information is produced from a variety of sources, including publicly available data (such as the electoral roll) or from sources such as surveys and polls where you have given your permission for your data to be shared. You can choose not to have such data shared with the Guardian from these sources by logging into your account and changing the settings in the privacy section.
After you have registered, and with your permission, we may send you emails we think may interest you. Newsletters may be personalised based on what you have been reading on theguardian.com. At any time you can decide not to receive these emails and will be able to ‘unsubscribe’.
Logging in using social networking credentials
If you log-in to our sites using a Facebook log-in, you are granting permission to Facebook to share your user details with us. This will include your name, email address, date of birth and location which will then be used to form a Guardian identity. You can also use your picture from Facebook as part of your profile. This will also allow us and Facebook to share your, networks, user ID and any other information you choose to share according to your Facebook account settings. If you remove the Guardian app from your Facebook settings, we will no longer have access to this information.
If you log-in to our sites using a Google log-in, you grant permission to Google to share your user details with us. This will include your name, email address, date of birth, sex and location which we will then use to form a Guardian identity. You may use your picture from Google as part of your profile. This also allows us to share your networks, user ID and any other information you choose to share according to your Google account settings. If you remove the Guardian from your Google settings, we will no longer have access to this information.
If you log-in to our sites using a twitter log-in, we receive your avatar (the small picture that appears next to your tweets) and twitter username.
Children’s Online Privacy Protection Act Compliance
We are in compliance with the requirements of COPPA (Childrens Online Privacy Protection Act), we do not collect any information from anyone under 13 years of age. Our website, products and services are all directed to people who are at least 13 years old or older.
Updating your personal information
We offer a ‘My details’ page (also known as Dashboard), where you can update your personal information at any time, and change your marketing preferences. You can get to this page from most pages on the site – simply click on the ‘My details’ link at the top of the screen when you are signed in.
Online Privacy Policy Only
This online privacy policy applies only to information collected through our website and not to information collected offline.
Your Consent
By using our site, you consent to our privacy policy.
Changes to our Privacy Policy
If we decide to change our privacy policy, we will post those changes on this page.
O, doskonale, link do instrukcji. Też może założę sobie bloga z linkami do różnych instrukcji.
;-)
Marudzisz ;) Nie każdy rano wstaje i sprawdza stronę CGE w poszukiwaniu instrukcji ;P
Strona zamienia się trochę w Twittera… :/
Przejrzałem instrukcję i wiem, że Dungeon Lords nie kupię.
Narzekacie :) Ja czekałem na tą informację o Dungeonlords i na wszelkie informację. Nie przeglądam stron wydawnictw. Nie przeglądam ciągle BGG. Zaglądam na tą stronę i forum dlatego dla mnie taka informacja jest przydatna.
Każdy ma różne oczekiwania.
Bardzo mi się nie podoba, że pozostawili podział na czary szybkie i wolne – z tym była fuura problemów z przepisami. Ale COŚ musieli uprościć, bo podany czas gry to 90 minut.
@Dabi: a ja czekam na Operę, ale, do kata, Yosz nie puścił jeszcze linka do instrukcji. To chyba oznacza, że jeszcze takowej nie opublikowali, prawda?
Specjalnie dla Marudy podaję linka do polskiego tłumaczenia reguł Opery: http://geekdo.com/filepage/48182
Naprawdę nie trzeba czytać wszystkich wpisów, ani tym bardziej wszystkich komentować ;)
Mamy gorący przed-essenowy czas. Wydawnictwa na gwałt starają się wzbudzić zainteresowanie swoimi produkcjami, publikując nowe grafiki, instrukcje, karty… Nie rozumiem, dlaczego na GF nie mają się pojawiać krótkie nowinki tego typu?
@Odi: czy ja zabraniam? Hulaj dusza, piekła nie ma! Ale bawić mnie może, nespa?
Aj Smerfie, przegapiłeś, że ów wpis jest nie tylko linkiem do instrukcji, ale również niepewną zapowiedzią kolejnego wpisu :P
(mam nadzieję, że wciąż poruszamy się w klimatach przymrużonego oka)
@MisterC: krótki opis zasad, no właśnie! Czyli, innymi słowy, recenzja! Świetnie, czekamy.
Ciekawe czy inne wydawnictwa będą się wzorować na CGE jeśli chodzi o instrukcję.
„If those do-gooder adventurers really wanted to do some good… um… snoegnuD fo yrtsiniM eht hguorht egapmar dluow yehT.”
Jakby wszystkie instrukcje czytało się tak dobrze.
No niech ktoś, do kroćset fur beczek, napisze co z tą grą niby nie tak… za długa, za skomplikowana? 90 min to standard dla eurówki…
Przebrnąłem przez całą instrukcję – świetny mechanizm wybierania akcji, wygląda, że walki będą bardzo trudne. Dla mnie obowiązkowy must-have. Świetnie opisana, czyta się wyśmienicie. No i do tego klimat budowy lochów – łał łał łał! Biorę w ciemno.
Jestem zbyt zmęczony, żeby czytać, ale początek mnie rozwalił. Czeski humor, to jest to :-p
My name is The Nameless Demon
from the Infinite Planes of Eternal Damnation, but my friends just call me That Damn Demon.
Akurat czytam teraz Good Omens Pratchetta i Gaimana i mi się skojarzyło ;-p
No to dla tych, co nie mają sił aby przeczytać całości kilka cytatów
„The adventurers in the Second Year are more powerful, probably thanks to some mysterious ritual called level-upping.”
„While other adventurers are meeting, plotting, and drinking in the taverns, the paladin sets up his tent outside of town and sweeps the countryside with his stern, watchful gaze. (In other words, he drinks alone).”
„A conquered tunnel is a picture of utter devastation. Sunlight streams in through holes in the celling. Grass grows among the ruins. I have even seen flowers. Nothing is sadder.”
24 strony strzeliły jak z bicza. Świetnie napisana instrukcja, lekko się ją czyta i wspaniale oddaje klimat „lochów”, które zamiast spokojnie się rozrastać są nawiedzane przez awanturników (tzw. do-gooders)
Zedd –> dzięki, no dzięki.
Należę do tych leniwych… co dodatkowo na siłę starają się nie czytać, bo jeszcze coś trafi na listę MUST HAVE
No a teraz zburzyłeś mi spokój ducha i kurcze jeszcze bardziej będę się musiał starać :D
Skrótowe podsumowanie mechaniki.
„You call that a summary? This is a summary: build, fight, build, fight, score. That’s all there is to it.”
Gra trwa dwa lata. Rok składa się z budowy lochu, a następnie wizyty poszukiwaczy przygód. Na zakończenie gry podliczane są punkty.
Budowa lochu polega na kliku fazach podczas których głównym mechanizmem jest wydaniu 3 zakrytych rozkazów. Każdy rodzaj rozkazu ma 3 poziomy, pierwsza osoba otrzymuje pole pierwsze druga zwykle lepsze pole II, kolejna zwykle najlepsze trzecie, ale czwartego miejsca nie ma (utrata rozkazu). Żeby gracze nie przepadający za ryzykiem nie znienawidzili gry każdy ma 2 „wyłączone” rozkazy, więc jak ktoś się boi może grać rozkazy dla których wiadomo że nie ma 4 w grze. Dodatkowo wprowadza to utrudnienia do grania czegoś 2 razy pod rząd.
Po budowie lochu przychodzi faza jego obrony. Bohaterowie zniszczą 4 fragmenty lochu najbliżej wejścia, jeśli graczowi nie uda się ich wcześniej powstrzymać za pomocą pułapek i potworów (oraz duchów). Sama mechanika walki nie ma elementów losowych, ale żeby dodać trochę smaczku czary przygotowane przez magów nie są jawne przed starciem(jest mechanizm, który pozwala je podejrzeć). Dodatkowo na skład drużyny bohaterów można trochę wpływać – silniejszy bohater kieruje się do lorda podziemi o gorszej reputacji, co daje pewne pole do ciekawych taktycznych zagrań. Dodatkowo obdarzony najgorszą sławą pan podziemi ściągnie na swoją głowę paladyna – gość sam ma siłę zbliżoną do całej drużyny bohaterów, ale pokonanie go daje parę gratisowych punktów (zwłaszcza jeśli uda się podebrać już obitego paladyna innemu graczowi :>)
Hmm muszę sobie kiedyś wyrobić nawyk robienia korekty przed kliknięciem wyślij, a nie po…
@Zephyr – pole II jest zawsze najlepsze. Trzecie nieco gorsze. Mechanizm budowania podziemi jest genialny, bardzo eurogrowy i szybki. Za to walka z bohaterami to droga przez mękę: +2, -1, to się stosuje tylko do pierwszego, czar działa na tego potwora, ale nie na tamtego, ta pułapka zadziała, ale jeśli coś tam, na koniec bohaterzy się leczą, ale i tak dostają zmęczenie, itd. Jak graliśmy w marcu, to się niemiłosiernie podczas walk wynudziłem i naliczyłem.
Chłopaki z CGE mają niedobrą tendencję do niepotrzebnego przesadnego komplikowania gier. Ich gry wydaja się bardziej złożone niż są w rzeczywistości. Jak zobaczyłem, że reguły do DL zaczynają się na 7 stronie to wymiękłem. 5 stron na temat samego mechanizmu walki, to zdecydowanie za dużo. Z mechanicznego punktu widzenia dwie rzeczy w systemie walki są niepotrzebne, ale niby klimatyczne. Po pierwsze bez sensu jest podział czarów na wczesne i późne. Graczom będzie się notorycznie mylić, który jest który i kiedy działa. Po drugie zmęczenie bohaterów na koniec to jak dla mnie sztucznie balansowanie walki, które powinno mieścić się w poprzednich fazach pojedynku.
W skrócie. Uważam, że ten sam efekt można było uzyskać w sposób prostszy, czyli bardziej przystępny dla graczy.
Nie grałem, ale po przejrzeniu instrukcji mam inne wrażenie.
Jeżeli walka ma odgrywać istotną rolę to powinna mieć ciekawą mechanikę. Ten system nie wygląda jak coś co ma przejść szybko i sprawnie, to bardziej łamigłówka logiczna – jak najmniejszymi środkami zadać jak największe straty bohaterom i obronić loch. Już z samego przejrzenia instrukcji widać że mechanika walki będzie wymagała paru gier żeby się do niej przyzwyczaić. Jej celem nie jest intuicyjność i prostota, ale właśnie kombinowanie i symulowanie przebiegu walki w głowie w celu optymalnego użycia dostępnych środków. Wydaje mi się że ta cena sprawi, że system będzie na tyle rozbudowany, żeby stworzyć ciekawe sytuacje nawet dla doświadczonych graczy.
Czary wczesne i późne nie brzmią jakoś specjalnie tragicznie, jak coś się dłużej rzuca to potwory zdążą zaatakować magów, jak krócej nie zdążą… nie brzmi tragicznie, ale może się parę razy pomylić przy pierwszych partiach.
Jeśli chodzi o walkę polecam przeczytać przykłady – łamigłówki właśnie. W życiu nie spodziewałbym się, że można je rozwiązać w taki sposób, aby bohaterzy zajęli tylko jeden loch! Co więcej wpadnięcie na taki pomysł wymaga nie lada gimnastyki. Mi się to podoba.
Walki generalnie są po to, aby dodawać klimatu. Czy widzieliście kiedyś klimatyczna łamigłówkę? Dla mnie brzmi to niczym oksymoron. Przykłady zostały stworzone właśnie dlatego, że gracze nie radzili sobie z ich komplikacją. Zamiast je uprościć i zrobić klimatycznymi, to chłopaki z CGE postanowili brnąć w swoją stronę. Uważam, że to nie było dobre posunięcie.