II Wojna Światowa. Z jednej strony najostrzejsze potyczki frontu wschodniego, z drugiej morska toń północnego Atlantyku. Właśnie na tych dwój polach możemy stoczyć walkę w kotka i myszkę. Dzięki uprzejmości wydawnictwa Draco Ideas przedstawiam wam recenzję gry SCOPE: Stalingrad oraz SCOPE: U-Boot. Czy czekam na SCOPE: Panzer, które można było wesprzeć niedawno na Gamefound? Myślę, że odpowiedź na to pytanie znajdziecie w tekście poniżej.
SCOPE STALINGRAD
Jest rok 1942, II wojna światowa trwa w najlepsze. Niemcy i Związek Radziecki zaciekle walczą o kontrolę nad niemal doszczętnie zniszczonym Stalingradem. W tej bezlitosnej miejskiej walce snajperzy obu stron odgrywają decydującą rolę, siejąc chaos uśmiercając priorytetowe wrogie.
SCOPE: Stalingrad jest tematyczną gra karciana, w której każdy gracz kontroluje snajperów, którzy mają za zadanie wyeliminować konkurencyjny oddział snajperów oraz inne cele o znaczeniu strategicznym, szukając celów, zmieniając pozycję i strzelając mądrze, aby za bardzo się nie wystawić na strzał i zostać wyeliminowanym.
SCOPE to gra strategii, stawiająca zarówno na spryt jak i blef, która sprawi, że wejdziesz w skórę prawdziwego snajpera. Szybka i wciągająca gra trwająca do 15 minut na potyczkę, z różnymi poziomami trudności i zasadami, które można wyjaśnić w ciągu dwóch/trzech minut; i to z zegarkiem w ręku. Spróbuj, a nie pożałujesz.
Każdy gracz rozmieszcza swoje zakryte karty obszaru w układzie prostokąta, karty te tworzą jego front. Liczba i rodzaj kart zależy od scenariusza, który wybrali gracze. Gracz może przeglądać swoje karty w dowolnym momencie gry.
Celem gracza jest wyeliminowanie wszystkich snajperów przeciwnika lub jako pierwszy osiągnięcie punktów celu z wybranego scenariusza; prawda, że proste?
Dwóch graczy podczas gry naprzemiennie wykonuje swoje tury. W swojej turze każdy gracz może wykonać tylko jedną z dwóch akcji:
RUCH: gracz bierze 4 karty z dowolnego kwadrantu (grupa kart obszarów 2×2) ze swojego frontu i układa je w dowolny sposób w tym samym kwadrancie.
POSZUKIWANIE: Gracz ujawnia kartę obszaru wroga. Jeśli karta zawiera snajpera lub inną jednostkę, gracz może do niej strzelić i ją wyeliminować.
Jeśli zdecydujesz się na strzał, usuwasz kartę obszaru i umieść ją w swojej strefie punktacji. Następnie umieść swoją kartę strzału na środku kwadrantu swojego frontu, w którym znajduje się co najmniej jeden snajper. Usunięta karta jest zastępowana pustą kartą obszaru z tego samego frontu. Jeśli odkryta karta jest przynętą, gracz musi wykonać strzał bez usuwania przynęty z frontu przeciwnika.
Karta strzał reprezentuje odgłos strzału. Jest umieszczana na kwadrancie, z którego snajper oddał strzał. Pozostaje w tej pozycji do początku następnej tury.
Różne oblicza konfliktu
Tryb zaawansowany dodaje nowe zasady do gry podstawowej, czyniąc ją bardziej kompletną i wymagającą. W tym trybie gry karty jednostek zapewniają więcej akcji do wyboru w trakcie tury, dzięki czemu gracz ma więcej opcji w zależności od jednostek obecnych na froncie. Podobnie jak w grze podstawowej, gracze mogą użyć tylko jednej akcji na turę.
SNIPER: zapewnia akcję poszukiwania (i oczywiście strzelania) z gry podstawowej.
OFICER: ujawnij pozycję oficera, aby zyskać dodatkową akcję RUCHU.
SCOUT: ujawnia dwie sąsiadujące karty na froncie przeciwnika, jednak bez możliwości strzelania.
MOŹDZIERZ: ujawnij pozycję sojuszniczego Moździerza, aby zaatakować i wyeliminować dowolną kartę na froncie przeciwnika (również kartę przynęty).
KARABIN MASZYNOWY: może strzelać do sąsiadujących kart i powstrzymywać ataki piechoty.
PIECHOTA: może zaatakować wrogi front, a następnie powrócić jako posiłki po wyeliminowaniu.
Atak frontalny czy taktyczny
Scenariusze tematyczne są zmienioną wersją scenariuszy podstawowych, które zwiększa regrywalność tytułu. W tych scenariuszach karty lub zasady scenariuszy podstawowych są modyfikowane, a warunek zwycięstwa jest zastępowany nowym, wskazanym w danym scenariuszu.
POJEDYNEK ASÓW: konfrontacja tylko snajperów ze specjalnymi zasadami.
PRZERWIJ ŁAŃCUCH DOWODZENIA: priorytetem jest wyeliminowanie oficerów przeciwnika.
NEUTRALIZACJA ARTYLERII: należy wyeliminować wrogich zwiadowców i moździerze.
ZATRZYMAĆ NATARCIE: należy powstrzymać zmasowany atak piechoty.
OFENSYWA BEZ SNAJPERÓW: walka bez snajperów, z pozostałymi jednostkami wojskowymi.
W grach dla 4 graczy każda strona jest podzielona na snajperów oraz pozostałe jednostki. Każdy gracz kontroluje jedną z tych dywizji. W grze biorą udział drużyny. Runda podzielona jest na 4 tury, w których gracz może użyć tylko akcji z kart swojej dywizji.
W grach 3-osobowych gracz prowadzi dwie dywizje jednej strony konfliktu.
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: ok. 15 minut
Zalecany wiek: 12+
SCOPE U-BOOT
SCOPE U-Boot jest grą, w której Juan A. Nachter zaadaptował projekt SCOPE Stalingrad, tak aby stworzyć pełną napięcia grę, osadzoną na północnym Atlantyku podczas II wojny światowej. Gra jest bardzo oczywiście bardzo podobna do SCOPE Stalingrad, zwłaszcza w wykorzystaniu układu kart w siatce 2 x 2 (5 x 5, 5 x 6 lub 5 x 7, w zależności od wybranego scenariusza i długości gry), ale SCOPE U-Boot nie jest zwyczajnym „przerysowaniem” SCOPE Stalingrad.
SCOPE U-Boot jest asymetryczną rywalizacją między graczem po stronie aliantów, dowodzącym konwojem statków towarowych i eskortowych, a graczem po stronie Niemiec dowodzącym 1-3 okrętami podwodnymi (ponownie, w zależności od scenariusza/długości gry).
Podobnie jak w Stalingradzie układana jest siatka co najmniej 5 x 5 kart frontu morskiego, a gracz po stronie aliantów umieszcza swoje statki na wierzchu kart w pierwszych dwóch rzędach. Gracz niemiecki podnosi z siatki karty morskie w ostatnim rzędzie (lub pierwszy patrząc z jego punktu widzenia) i odkłada je na miejsce, ukrywając zakryte okręty podwodne, tak by gracz po stronie aliantów nie poznał pozycji okrętu podwodnego.
Spokój na Atlantyku zaburzony
W swojej turze gracz prowadzący U-boot-y może poruszyć okręt podwodny lub wystrzelić torpedę. Aby się poruszyć, należy podnieść dowolny kwadrant kart morskich 2 x 2, zmienić jego kolejność i zastąpić go innym; tak samo jak miało miejsce w Stalingradzie. Gracz aliancki będzie próbował wydedukować pozycję okrętu podwodnego, ale gracz niemiecki nie musi poruszyć swojego U-Boota, a w późniejszym czasie gracz niemiecki może siać zniszczenie, przekładając karty z kwadrantu 2 x 2, w którym znajdują się tylko karty morskie. Alternatywnie, gracz niemiecki może w swojej turze ujawnić pozycję U-Boota i wystrzelić torpedę.
Gracz aliancki może przesunąć swoje okręty eskorty na dowolną kartę morską sąsiadującą prostopadle lub po przekątnej i przyjrzeć się tej karcie. Jeśli znajduje się na niej wrogi okręt podwodny, U-Boot zostaje zniszczony. Na uwadze należy jednak mieć to, że statki towarowe poruszają się wolniej niż ich eskorta. Aby się poruszyć, gracz aliancki umieszcza żeton kierunku wskazujący pole, na które chce się poruszyć, ale faktycznie porusza się tam dopiero w następnej turze.
Gracze zdobywają punkty za zatopienie statków wroga, ale gracz aliancki zdobywa podwójną wartość punktową każdego statku towarowego, który dotrze w bezpiecznie na miejsce (tj. wypłynie poza niemiecki koniec frontu).
Draco Ideas wprowadziło również zaawansowane zasady, które zwiększają złożoność ruchu i wykrywania okrętów podwodnych, w tym walkę na powierzchni. Zaawansowane zasady wprowadzają również możliwość korzystania z kilku różnych klas okrętów.
Do walki stań
Podczas gdy SCOPE Stalingrad był grą w kotka i myszkę między snajperami a ich celami, SCOPE U-Boot odtwarza podobną walkę na oceanie. Podoba mi się poprzednik, jednak mechanika gry w kotka i myszkę oraz skradanie się jest bardziej odpowiednie dla scenerii północnego Atlantyku. Niemiecki gracz będzie początkowo polegał na blefie, aby ukryć swoją pozycję, ale będzie musiał ją ujawnić, aby odpalić torpedę…
Jeśli jesteś fanem wojennych potyczek z okresu II Wojny Światowej, a gry blefu są Ci niestraszne, zdecydowanie są to tytuły które należy wypróbować.
Liczba graczy: 2
Czas gry: ok. 15 minut
Zalecany wiek: 12+
Plusy:
+ proste zasady
+ szybki setup
+ wysoki poziom regrywalności
+ przyjemna gra w kotka i myszkę
+ kilka trybów rozgrywki
+ można poczuć frontowy klimat skradania się
+ dobrze napisana instrukcja
+ niewielkie pudełko, które zmieści się do każdego plecaka
Minusy:
– nie znajduję
Złożoność gry
(3/10):
Oprawa wizualna
(6/10):
Ogólna ocena
(8/10):
Co znaczy ta ocena według Games Fanatic?
Bardzo dobry przedstawiciel swojego gatunku, godny polecania. Wady mało znaczące, nie przesłaniające mocno pozytywnego odbioru całości. Gra daje dużo satysfakcji.